『Gジェネエターナル』における「ギャンK」の性能と評価・考察です。ステータスやタグ、強い点・弱い点などを考察しているので参考にしてください!搭乗おすすめキャラクターも紹介しています!
ギャンKの基本情報・タグ
基本情報
| タイプ | |
|---|---|
| レアリティ | |
| 入手方法 | 恒常ガチャ(初期組) |
| 付属キャラ | なし |
シリーズ・タグ
| シリーズ | 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム ギレンの野望 | ||
|---|---|---|---|
| タグ | 宇宙世紀シリーズ | モノアイ | ジオン公国軍 |
| 一撃必殺 | エース機 | ||
ギャンKのユニット性能
ステータス・アビリティ
| ステータス(Lv.90) | |||
|---|---|---|---|
| HP | 72,812 | 攻撃力 | 10,296 |
| EN | 344 | 防御力 | 7,686 |
| 移動力 | 5 | 機動力 | 8,106 |
| SP化(Lv.100) | |||
| HP | 80,579 | 攻撃力 | 11,393 |
| EN | 373 | 防御力 | 8,506 |
| 移動力 | 5 | 機動力 | 8,971 |
| SSP化(Lv.???) | |||
| HP | ??? | 攻撃力 | ??? |
| EN | ??? | 防御力 | ??? |
| 移動力 | ??? | 機動力 | ??? |
| アビリティ | |
|---|---|
| 攻撃力が10%上昇 | |
| 命中率が5%上昇 | |
地形適性・機構
| 地形適性 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 宇宙 | 空中 | 地上 | 水上 | 水中 |
| ⚪︎ | – | ⚪︎ | – | △ |
| 機構 | ||
|---|---|---|
| シールド | 大型 | 変形 |
| ⚪︎ | – | – |
ギャンKの評価・考察
リリース初日から恒常ガチャで排出される初期組の一機であり、ガチャ産SSR攻撃型ユニットとして実装されている。ギャン・クリーガーと読む。
攻撃力が高く、武装威力もそれなりに高いためアタッカーとしては結構優秀。ジオン系のキャラを乗せて運用していきたいところである。
ギャンKの武装
| ビーム・ランス | |||
|---|---|---|---|
| 武装タイプ | 属性 | ビーム | |
| 射程 | 1-2 | POWER | 4,800 (5,520) |
| EN | 29 | 命中 | 100% |
| クリティカル | 5% | 弾数 | – |
| 武装効果 | HPが多いほどPOWERが上昇(最大15%) | ||
| 使用制限 | 水中の敵へのダメージ半減 | ||
| ランチャー・シールド | |||
|---|---|---|---|
| 武装タイプ | 属性 | ビーム | |
| 射程 | 1-3 | POWER | 4,200 (4,620) |
| EN | 24 | 命中 | 100% |
| クリティカル | 0% | 弾数 | – |
| 武装効果 | 敵から近いほどPOWERが上昇(最大10%) | ||
| 使用制限 | 水中の敵へのダメージ半減 | ||
| ミサイル・ランチャー | |||
|---|---|---|---|
| 武装タイプ | 属性 | 物理 | |
| 射程 | 2-4 | POWER | 3,840 |
| EN | 19 | 命中 | 100% |
| クリティカル | 0% | 弾数 | – |
| 武装効果 | なし | ||
| 使用制限 | なし | ||
ギャンKの搭乗おすすめキャラクター
ドズル・ザビ

ビーム・ランスを最大限に生かすならジオンの大男ドズル閣下がおすすめ。
もちろんタグが一致し、格闘値727から繰り出すビームランスは凄まじい火力。とりあえず槍を振り回しておけば良いだろう。
デメジエール・ソンネン

ランスで殴るのではなくランチャーを撃つならソンネンさんだろう。ジオンの最強狙撃手であり、それなりの火力を出すことができる。わざわざギャンに乗る必要はないが。
入手できたらアタリ?ハズレ?
残念ながらハズレ気味
恒常ガチャから機体だけ排出される。
攻撃性能は悪くはないが、ジオンのアタッカーは他にも多く存在する。パイロットも付属されていないためどちらかというとハズレ気味だろう。



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